DirectXの12 NVIDIAは2つのデモ、魔女や武術の王を発表します

Nvidiaの後の一つは、2つのハイテクデモのDirectX 12ベースの夜光とCryEngineエンジンを発表するために、ビルド会議を利用しました。印象的。

サンフランシスコで開催されたビルドの開発者会議では、Microsoftはもちろんだけでなく、出版社からの次のオペレーティングシステムについて多くを学ぶ機会を持つことになります。 Microsoftは、実際のWindows 10バージョン12を伴うDirectXのライブラリ上のビデオの進行状況を発表するためにNVIDIAと関連しています。

MicrosoftとNVIDIAは、技術的なデモンストレーションを提示するスクウェア・エニックスと協力してきました 魔女の章0. 数年間、日本の出版社はルミナスエンジン、DirectXの12 NVIDIA象徴ボスジェン・スン・フアンが見るのは良いの使用をしなければならないグラフィックスエンジン「新世代」に取り組んで 魔女の章0 " リアルタイムグラフィックスと最も野心的な、これまで行われ、定性的 "


別のエディタ、別のグラフィックスエンジンが、同じ話。ビルド時にNVIDIAによって示す第二の技術デモでは、この時間は、カタツムリゲームの仕事です。蘇州に基づき、上海の近くに、中国のスタジオが取り組んで 武術の王, あなたが開発者を信じるならCryEngine演算子のDirectX 12に基づいて第1ゲームは、それだけで2人のエンジニアとDirectX 12ゲームのDirectX 11のバージョンを持って来るための努力の6週間を要しました。

カタツムリのゲームは、より詳細な文字(以上20000個のポリゴン)と、より多くのだけでなく、より速く達成するためにレンダリング操作を呼び起こします。しかし、停戦協定の話は、スクウェア・エニックスよりも別のスタイルでは、カタツムリゲームの技術デモを観察することは興味深いです。



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Windows用のDirectXをダウンロードしてください。10時41時2016年5月12日に編集しました