Fallout 4: missões além, criando um mundo pós-apocalíptico

Disponível desde 10 de novembro, Fallout 4 oferece um vasto universo e consequentes possibilidades. Mas além de suas inúmeras missões, encontramos a capacidade de remodelar, como desejado, um mundo em ruínas.

em Fallout 4, ele encarna um homem ou uma mulher, somente (e) Survivor (e) Vault 111, que vai em busca de seu filho seqüestrado. Pequeno detalhe importante: um dos abrigos entra em questão, após mais de 200 anos de criogenia em um Commonwealth devastados pela guerra nuclear. O mundo mudou, a destruição está em toda parte, e os habitantes destas terras desoladas são mais na sobrevivência precária na pequena existência suburbana em que corre o prólogo do jogo.

A história da Fallout 4 se ela limites previstos para uma consulta de pesquisa, e vingança? Certamente que não. O título da Bethesda Games Studios multiplica as encostas, oferece ao jogador para unir as colônias, para se juntar à Brotherhood of Steel, investigar misteriosa Synthetic ... Em suma, para fazer o que partículas radioativas oferece desde o seu início: se perder em um mundo de desolação é finalmente uma aparição.

Fallout 4No caminho para reconstruir!
Há, porém, outro ponto importante sobre cavando Fallout 4 : É o consequente desenvolvimento do seu sistema elaboração, que, nem mais nem menos, para remodelar um mundo em ruínas.

Sim City postapocalyptic


Em agosto passado, Jeff Gardiner produtor Fallout 4, falou da imensa vida do título. " Eu joguei o jogo sobre 400 horas, e eu ainda encontrar coisas que eu ainda não tinha visto "Ele explicou então. Com 13.000 linhas gravadas de diálogo e edifícios em todos os cantos - incluindo bases escondidas no porão - o título realmente cheio de segredos. Mas nós imaginar que nesses 400 horas de jogos mencionados por Gardiner, um conta muitos gastaram desenvolvimento das colónias.

Como em todos os partículas radioativas, somos surpreendidos para escolher tudo. Um maço de cigarros, uma garrafa de Nuka Cola ... Objetos propício para a troca, o que pode contribuir para a compra de munição ou um precioso Stimpack. Mas não é só no Fallout 4, nada se perde, nada se cria, tudo se transforma. E se começa a jogar reciclagem rápido, vendo nas bandejas de refeição uma interessante fonte de alumínio, uma boa quantidade de aço em um acidente de carro ou a chave de tudo no rolo Scotch Plains.

Obviamente, modificar armas e armaduras. Mas também faz casas, camas, tapetes. Nós construímos geradores para restaurar a eletricidade em uma casa. Depois de algumas horas, somos surpreendidos para construir um nicho para Canigou e de redobrar os seus esforços para conectar uma TV de eletricidade, para admirar uma visão que nunca vai mudar.

Fallout 4Um pequeno jardim pode rapidamente tornar-se uma enorme horta se todo mundo começa a andar!

Home Sweet Home


É provavelmente nenhuma coincidência que as características de jogo muito rapidamente voltar para onde tudo começou: Sanctuary, pacata cidade que leva seu nome. A casa do personagem principal ainda está de pé, embora machucado, mas habitável. Pode-se escolher para reorganizar e fazer a sua queda ponto, como eles podem decidir fazer a barba uma casa em ruínas e construir outro. A partir da cabine para o bunker metal, há muito o que fazer e gastar seus recursos suado.

Fallout 4Santuário, o início de um grande projeto.
Gradualmente, quintas limpas ameaças da Commonwealth em torno deles: incursores, ghouls, animais mutantes ... todo mundo vai. E a vida é retomada, os moradores voltar, cuidar e proteger plantações nas proximidades.

Fallout 4 vai muito além do que poderia, por exemplo, a oferta O Witcher 3 no desenvolvimento progressivo dos lugares visitados. Se o título de CDProjekt também lhe permitiu libertar lugares mal investidos a de Besthesda convida a evoluir como o jogador desejar. Para além da escolha que oferece o jogo no coração de suas missões - você também pode ainda optar por abate grosseiramente qualquer pessoa, mesmo privar-se de uma busca - Fallout 4 ajuda a desenvolver a sobrevivência das colônias de como desejado: limitando-se ao mínimo em termos de alimentação, acesso à água, ou defesa. Ou, indo muito mais longe.

Fallout 4A torre de rádio, a melhor maneira de atrair colonos ... mas também invejo.
O uso de energia elétrica é um bom exemplo. Se os geradores de construção é necessária em alguns lugares, nomeadamente para instalar torres de rádio para atrair novos colonos das fazendas e cidades, outros elementos elétricos são mais opcional. Este é o caso de televisores que podem encontrar, intactas, em algumas casas. conectar a eletricidade dá acesso somente um padrão de teste, mas ajuda a criar um universo coerente, reorganizar o caos.

Fallout 4Fallout 4Resta apenas reconstruir os conjuntos!

detalhes ajustes


Neste possibilidades multidão de personalização não um interior acolhedor para a imagem do jogador, mas um mundo, é lamentável que alguns pequenos detalhes faltando. Por enquanto, não há, por exemplo, a oportunidade de expor alguns objetos coletados, tais como estatuetas de Vault Boy ou diferentes revistas concede bônus para o jogador. Devemos ver uma extensão de uma mania de "vida real" tomar forma em um jogo que explora exaustivamente o conceito de reconstrução? Talvez.

correção: Graças aos leitores experientes e jogadores (ver comentários) descobrimos que já há o suficiente para expor as estatuetas e revistas. Mea Culpa! O detalhe é para ser encontrada nos comentários deste artigo. Obrigado a Chico008, Corbamis e Jereffuse.

Fallout 4Fallout 4
No final, Fallout 4 retoma um conceito já iniciado pela Bethesda DLC Heartfire de Skyrim, o que permitiu construir suas próprias casas. O desenvolvimento do sistema de construção é empurrada muito mais aqui, ao ponto de se tornar rapidamente um viciante mecânica de jogo. O potencial da abordagem, como o de ofício Em geral, parece ter de limitar o esgotamento dos recursos disponíveis dentro do jogo. Alguns materiais essenciais para a produção de objetos importantes são suficientemente raro em outros lugares para levar o jogador para a pesquisa de extensão.

Fallout 4Que melhor do que uma planta construída com as mãozinhas dela DIY tranquila ...
Se o sucesso deste elemento gameplay for confirmada, não duvidamos que a Bethesda vai procurar uma maneira de ir ainda mais longe no conteúdo adicional de jogo. Também não se deve subestimar o potencial de mods, utilizada tanto na versão PC do jogo em Xbox One. O que em grande parte exceder 400 horas de jogo para os mais motivados.

Fallout 4

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Editado em 18/11/2015 às 13:37