NVIDIA GeForce GTX Test 1080: Pascal tertanya-tanya?

SLI sebelum ini!


Kami berkata, NVIDIA telah mengkaji fungsi SLI dengan Pascal. Jika kemajuan dalam versi untuk Compute Pascal sebagai NVLink tidak lagi dalam agenda untuk kad pengguna, mata wang AS, bagaimanapun, beberapa perkara. Untuk SLI beroperasi sepenuhnya, ia kini merupakan dongle yang layak " Bandwidth tinggi "NVIDIA Pemasaran dongle baru di kedai online sebagai Asus dan EVGA yang menolak kedua-dua ini aksesori dongle baru. Aksesori yang mempunyai kos yang dan yang diserahkan atau dengan GeForce GTX baru 1080 atau ibu-ibu dengan kad mewah atau akhir tinggi masa.

Secara fizikal, jambatan " Bandwidth tinggi "Sebenarnya terdiri daripada penyambung double NVIDIA sesungguhnya meningkatkan jalur lebar di antara GPU untuk perdagangan dengan menghubungkan dua antara muka yang sebelum ini berkhidmat dalam fesyen seperti 3-Way SLI. Dalam amalan, kita boleh membolehkan dongle SLI dengan penyambung tunggal antara kad. Walau bagaimanapun, prestasi tidak akan optimum dan mesej akan memberi isyarat kepada anda dalam panel grafik kawalan kad. Dan jika dongle baru ditawarkan untuk dijual, dua bekas dongle yang mencukupi untuk mengaktifkan mod " Bandwidth tinggi "SLI.

NVIDIA GeForce GTX 1080 - SLI - Bridge
Dongle SLI " Bandwidth tinggi "

Bagi prestasi, kita berlari kami beberapa benchs dengan dua GeForce GTX Pengasas di 1080 Edition. Keputusan yang tidak mengejutkan, terutama untuk permainan dalam DirectX 12. KecualiAbu Singularity yang, triple permainan AAA kini di pasaran tidak menyokong multiGPU. Yang telah dinyatakan secara meluas melalui memberkaskan kami pada DirectX 12 dan ia adalah jelas bahawa sejak keadaan tidak berubah. Kita juga perlu menyedari bahawa DirectX 12 gelaran muncul beberapa sejak versi PC daripada Break Quantum.

NVIDIA GeForce GTX 1080 - SLI - OK NVIDIA GeForce GTX 1080 - SLI - Amaran
SLI diaktifkan dengan dongle dan tradisional dengan dongle " Bandwidth tinggi "

3DMark Firestrike - Ultra


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - 3DMark
3DMark memberikan SLI GeForce GTX 1080 kepala dengan keuntungan prestasi sebanyak 94% berbanding GTX GeForce 1080 sahaja. Perbezaan prestasi antara SLI GeForce GTX 980 Ti dan GeForce GTX SLI 1080 besar-besaran: 51%.

Abu Singularity - Crazy - 4x


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - Ashes
Abu Singularity yang, adalah gelaran DirectX 12. Ini adalah satu-satunya rangkaian kami untuk mengendalikan pilihan Multi-GPU kita mengaktifkan sini. GeForce GTX SLI 1080 membawa kepada detail ini kecuali bahawa keuntungan prestasi adalah hanya 19% antara 1 dan 2 kad dalam 3840 x 2 160. Memandangkan GeForce GTX 980 SLI, keuntungan prestasi adalah namun, sentiasa 4K 69%.

Batman Arkham Knight


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - Batman
Ansuran terbaru Batman mempunyai banyak perhatian. Termasuk sokongan bukan SLI itu. Walaupun patch, permainan berdasarkan Unreal Engine tidak mendapat manfaat daripada SLI.

Battlefield 4 - Ultra - 4x


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - Battlefield 4
Jika Batman tidak peduli SLI, Battlefield 4 mengambil kesempatan lebih meluas: SLI konfigurasi memimpin. GTX SLI GeForce kami 980 adalah sama dengan GeForce GTX tunggal 980, apabila GeForce GTX SLI 1080 di 2560 x 1440, 25% lebih cepat daripada GTX GeForce 980 SLI Ti. Berhadapan dengan GeForce GTX tunggal 1080 kita menang 56%.

Bioshock Infinite - Ultra DDOF


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - Bioshock
Juga berdasarkan Unreal Engine, Bioshock Infinite mengambil kesempatan daripada SLI. Dan tidak sedikit. The SLI GeForce GTX 980 adalah 9% lebih cepat daripada GTX GeForce 1080 sahaja. Menghadapi model Founders Edition, seiring SLI menjimatkan 53%. Not bad!

Dirt Rally - Ultra - 4x


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - Dirt Rally
Untuk permainan perlumbaan Rally Dirt, SLI juga penting. Terutamanya dalam 2560 x 1440 dan 3840 x 160. 2 4K, anda menang 69% lebih prestasi dari satu kad dua kad. Dan menghadapi GeForce GTX 980 dalam SLI, gandaan bagi GTX halangan GeForce 1080 Founders Edition memanjat 64%.

Hitman - DirectX 12 - Ultra - FXAA - SSAO - 16X Aniso


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - Hitman
Hitman di dalam bukunya 2016 permainan DirectX 12. Kami berjalan dalam mod sebenar 12 hingga mendapati bahawa SLI adalah berhubung golongan miskin. Tiada keuntungan prestasi: SLI adalah semata-mata tidak disokong.

Kebangkitan Tomb Raider - DirectX 12


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - Kebangkitan Tomb Raider
Lain DirectX 12 permainan, Kebangkitan Tomb Raider dalam versi PC yang membawa kita kepada kesimpulan yang sama: SLI tidak disokong. Jadi tidak ada yang diperolehi untuk menggunakan dua kad grafik bahkan sebaliknya.

Bahagian - Ultra - v1.2


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - Bahagian ini
Tajuk terkini dalam kejayaan Ubisoft telah menetapkan DirectX 11. Dan, berita baik, dia boleh mengambil kesempatan daripada SLI. Oleh itu, kita menang prestasi 56% dari satu GeForce GTX 1080 kepada dua GeForce GTX 1080 4K. Dalam ketetapan itu terdapat juga bahawa GTX GeForce 1080 yang benar-benar menarik keluar permainan. The SLI GeForce GTX 980 Ti keluar sedikit ketua air, tetapi GTX SLI GeForce 980 akan membawa jelas apa-apa. Pada 2560 x 1440, GeForce GTX SLI 1080 adalah 63% lebih cepat daripada GTX GeForce 980 SLI.

Unigine Heaven 4.0 - Ultra / Norm / 4x


GeForce GTX SLI 1080 - Prestasi - Unigine
Ia berakhir dengan Unigine yang manfaat SLI. Anda 4K mendapat 65% antara SLI GeForce GTX 1080 dan GeForce GTX SLI 980. Berhadapan dengan GTX GeForce 1080 sahaja, peningkatan prestasi sebanyak 90%.

penggunaan


Lebih daripada satu kad, penggunaan kuasa yang SLI agak kritikal. Kami mengukur penggunaan SLI pelbagai konfigurasi kami, mengikut protokol biasa kami.

GeForce GTX SLI 1080 - Penggunaan

Berhadapan dengan GeForce GTX tunggal 1080 penggunaan SLI kami berjalan lancar, tetapi tidak dua kali ganda. 274 watt dalam beban pas untuk 490 watt. Yang banyak, tetapi kurang daripada 597 watt SLI GeForce GTX 980 Ti. Menghadapi SLI GeForce GTX 980, peningkatan penggunaan oleh sedikit kurang daripada 30 watt, yang sangat diterima. dalam terbiar, penggunaan pelbagai konfigurasi kita kekal sebahagian besarnya sama.

Apa kesimpulan?


Kita lihat, SLI memberikan pelbagai keputusan dengan Pascal. Dalam kes ini, ia tidak jauh dari dua kali ganda dalam prestasi manakala penggunaan kuasa adalah secara semula jadi lebih berfaedah daripada seorang SLI GeForce GTX 980 Ti, sebagai contoh. Tetapi jika keputusan yang berubah-ubah, ia tidak seperti teknologi NVIDIA terlibat, ekosistem yang suka bermain. Pemaju yang bertanggungjawab bagi peralihan permainan PC seolah-olah hilang minat dalam meningkatkan isu itu. Oleh itu, apabila Batman Arkham Knight tiada usaha dilakukan untuk SLI menarik orang ramai walaupun patch, kita mendapati bahawa DirectX 12 perlawanan, seperti Hitman dan Kebangkitan Tomb Raider tidak peduli. Kami menjelaskan mengapa di memberkaskan kami pada API terkini dari Microsoft (lihat DirectX 12: apabila yang paling teruk di samping terbaik), Kami mengukur berapa banyak ia adalah berbahaya hari ini. Mudah-mudahan pemaju NVIDIA bermain permainan dalam pada masa akan datang untuk menyokong SLI. Jika penyelesaian tidak mempunyai faedah yang lebih.

BoutiquePrixDétails
Amazon658,47 €paparan
BoutiquePrixDétails
Materiel.net609,90 €paparan
Compumsa619,90 €paparan
TopAchat629,90 €paparan
BoutiquePrixDétails
Marketplace Amazon519,90 €paparan
Amazon533,50 €paparan
TopAchat569,90 €paparan
Compumsa586,90 €paparan
Materiel.net589,90 €paparan
< sebelum halaman seterusnya > Diedit pada 13/01/2017 pada 16:30